316魔镜2.0(2 / 2)

数字王国 大西瓜真甜 3741 字 2020-02-13

标准,就根深蒂固了,六个月是逆向破解的常规期间。

虽然褚文胜的解说略显枯燥,张今儿却兴致勃勃,只因情人在侧。

至于为何会跟赵子明走这么近,张今儿也不愿多想,只想享受最美好的时光,纵情生活,不留遗憾。

“20大致什么时候可以推出?”,赵子明问到了最关心的问题。

“最快也到明年了”,褚文胜略微一沉吟,“这个月可以出实验品,但要产业化,还有不少难题”

“嗯?”,赵子明示意他继续,

“主要有四个方面”,褚文胜开始说,“周边设备,4g+技术、光场技术、计算能力”。

“玩游戏时,需要一个比较完整的游戏体验,虚拟现实游戏,绝不只是头显,还要包含其他东西。20需要不少配件支持,我们要重新设计生产线。

毕竟技术上,我们和西方相比,并没有多少优势,只能在产品体验上下功夫,力求给玩家最极致体验。

以我们的追踪器为例,感知系统里面比较出名的还有tel的realsense,微软的k体感装置。

nus在今年收购的 nile vr 公司,就是里面的佼佼者,它专门做手势跟踪,虚拟现实的头盔加上手势跟踪,使得双手在运动的时候,还能够在虚拟现实场景里还原出这两只手的动作,甚至可以把它继续虚拟现实化”。

赵子明听完,也不禁感慨,国外虽然没有推出重量级的头显设备,但是在虚拟现实上的技术积累,远超国内。

一旦成熟头显上市,必定又是一款革命性产品,这么看来,ous的二十亿美金估值,也没有夸大多少。

魔力飞跃虽然率先推出魔镜10,在技术厚度上,并不能与这些老牌的西方列强相提并论,只能从产业化的角度弯道超车了。

毕竟国内经过这么多年的发展,累积的产业集群优势世界第一,已经超越劳动力成本优势,成为自己的核心竞争力。

魔力只有在这上面顺势而为,才有生命力。不断推出新的产品,不断增强产业化水平,建立自己的口碑和美誉度,一点点积累优势,最终滚雪球,越滚越大,成为不可抵挡的存在。