黄昏之中,艾欧神陨落,他掌握了权柄,修改了所有历史,但我敢说,艾欧神也好,伊恩也好,绝对没有开启兽人族全民启蒙的理论基础,只有我和桑塔斯有这个资格!
所以,标准纪元之后的事情,应该是我和李奥,带着桑塔斯一起主导,起码也要像传说中的塔图会一样,暗中掌控,引导。
见我似乎有点愣神,黑斯廷有点得意:“怎么,被我吓到了?”
“那倒不是……”我喝了一口冰镇饮料,“我要是个写小说的,也这么写,然后拍成电影。”
“不可能的,”黑斯廷说,“这样的影片,要么不许拍摄,要么拍出来被所有人骂……”
“可这是你研究出来的……”我说。
黑斯廷苦笑:“我可不敢在我的论文里这么写,毕竟我掌握的资料太少,而且,我们才刚认识,怎么可能把这样的机密告诉你?这只是我的大胆推论,没有证据,永远不可能写进书里的。”
我心里想着:“你已经接近了事实。”嘴上却说:“老实说,你这个想法很有意思,比起那些古板的九级历史专家有趣多了……”
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今日一章到!
最近新学到一些关于游戏的知识,虽然有一点点吃惊,但想想又觉得挺合理。
比如说为了让玩家的体验更好一些,在战斗游戏中,你的最后一发子弹可能威力会更大一些,这样的话感觉整个战斗会更加顺滑,否则你这补一枪也挺狼狈,还有你的血条快要见底的时候,能够支撑的时间其实更长一点点,这样你赢了那种成就感会更高一点点,否则如果匀速下降,然后死掉挫败感会特别强……
还有怪物的ai也一样,如果太高了,其实玩家会觉得特别难难的简直就像在现实生活中一样——或者说你看那些武打片里面主角一人单挑10个,配角一人挑两个都很难,就这么一回事。
这个论点和前面我说的关于什么怀旧服的难度太低引起老玩家不满是一个道理。
说白了就是大多数人,绝大多数人并没有什么天才天赋,所以现实生活中才会觉得如此的困难,想在游戏里面找到一点成就感,设计者们拿准了,你的心理会作出调整,提高你的体验。
有些心理学的专家也说孩子为什么沉迷游戏,因为现实已经把他伤的太重了,尤其是那种不是从小接触,而是在成长过程中接触游戏的,他之前受现实的打击太多,收到的反馈太少,所以游戏马上就把他抓住了……
想想也挺无奈。
所以,接受自己的平庸,是一种成长。